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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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シナリオ最短攻略 このページはプレイ時間(週数)が 長くなってしまうシナリオモードを 出来るだけ短い期間で攻略する方法を ご紹介するコーナーです。 この方法を実践しますと ゲームを攻める感覚が味わえます。 この方法でクリア参考記録は22週間です。 皆様のプレイの参考になれば幸いです。 こちらはRTAとは異なり 先回り先回りの詰将棋に近いやり方となります。 基本 ここでは、最短プレイの基本を説明しています。 1.プレイヤーは4人で全て人間 シナリオモードが長くなる原因は、 プレイヤー同士の争いによる所が大きいです。 早期攻略を考えるのであれば 協力をすることが不可欠です。 無用な争いの勃発防止や、 協力体制構築させるため、操作は全て人間にします。 短期タイムアタックは団体戦と考えましょう。 2.敵を確実に倒す 雑魚敵には、弱い割りに素早い敵が多くいます。 そういった敵に対しては【魔王の王冠】を装備し バトルでは 攻撃魔法で確実に倒します。 (一部の敵には魔法が効かない場合があります。 詳細は小ネタ&バグを参照。) また、【魔王の王冠】を入手するには、 デビルになるプレイヤーが必要です。 その為、初期は、 デビルになる日数を考慮する必要があります。 (ちなみにリッチーや一部のボスの能力は 全プレイヤーの能力の平均値が適用されます。 なので必ず一人は 弱いままの捨てキャラ作ってください) 3.移動系アイテムは欠かさない 時間的コストを考えると移動に 掛かる日数もバカになりません。 常に、移動系アイテムを絶やさないようにします。 移動系アイテムを 手に入れるには店を使います。 理想は土曜日に移動系アイテムを 買い込むことですが 最悪でもなくなる前に購入をします。 定休日に移動系アイテムが 無いなんてことが無いようにします。 4.不必要に死なない事 時間的コストを考えると死亡した場合の日数は 甚大な物になります。 よっぽどのことがない場合は、死なないようにします。 特に以下のような特技を持つ敵と 遭遇し後攻だった場合は、 【こうさん】を使うのもありです。 【気をつける特技】 【即死系】特技 【武器破壊系】特技 【おくびょう付加】特技 【麻痺】、【ねむり】などの状態異常特技 5.不用意に地形マスに入らない このゲームは地形マスでのイベントが結構あり しかも頻発します。 最悪なのは、リッチーJr ウェーバーで【アイテムを消すもの】や 【数ターン掛かる】ものです。マスイベント参照。 直接的にはコストが あまりかかりませんが結果的に数ターンを消費 してしまいます。 6.マスターを狙おうとしない 職業マスターは強力ですが 非常に時間がかかります。 最速プレイを狙うのであれば、 時間の掛かるマスターを狙うのはあきらめます。 7.最後は運任せ 以上の事に気をつけても どうしても回避することが できないものがあります。 これは発生しないに神に祈るしかありません。 【気をつける事】 週イベント:臨時休業 各章:シナリオイベント 週イベント:武術大会・・etc ※特に第5章のイベントには運が必要。 最短攻略|序章|第1章|第2章|第3章|第4章|第5章|第6章|第7章|最終章|サブイベント
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大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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操作テク 操作方法(編集終了) テクニック モード攻略 はるかぜとともに(編集終了) 白き翼ダイナブレイド(編集終了) 激突!グルメレース(編集終了) 洞窟大作戦(地底の木々まで編集終了) メタナイトの逆襲(編集終了) 銀河に願いを 格闘王への道(編集終了) 大王の逆襲(編集終了) メタナイトでゴー!DX ヘルパーマスターへの道 真・格闘王への道(編集終了?) サブゲーム(編集終了) ボスやコピー等 コピー能力とヘルパー ボス攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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(| 攻略 攻略1(仮) 【学園生活パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■ 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 寄宿舎1階・苗木の部屋 モニターにモノクマが現れ死体発見を確認。学級裁判の開催を宣言する。それまでの間、事件捜査をするための自由時間が設けられる。―→事件捜査パートへと移行する。 ▼ 【事件捜査パート】 【 MOVIE 】 ■ ■ 【 CHECK 】 ■ ■★言霊「■」をGET! 【 EVENT 】 ■ ■ ■■ 【 EVENT 】 ■ モニターにモノクマが現れ、自由時間の終了を告げる。 ▼ 【 CHECK 】 学園1階・廊下 赤い扉の向こう、エレベータの中に入ると裁判所へ移動する―→学級裁判パートに移行。 ▼ 【学級裁判パート】 ノンストップ議論 「■」 ■ 「■■■」 ←言霊「■」 【攻略】:■ ▼ 選択肢 「■」 ■ ←正解 ■ ■ ▼ マシンガントークバトル ■ 「■」 ←言霊「■」 ▼ 閃きアナグラム ■ ←■ ▼ 【おしおき】 【 MOVIE 】 ■ ■ ▲上へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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